jueves, 16 de febrero de 2012

Valoración de presentaciones, no gustosas para mi.

Redes Sociales en España
View more PowerPoint from Alejandro Suárez

Esta presentación no me atrae en absoluto, es ir pasando diapósitivas una y otra vez y parece que te encuentras lo mismo en todas estas. Se repiten muchos gráficos que si no te fijas mucho, cansando la atención son todos casi iguales. Yo no mantendría la atención en esta presentación ni diez minutos. La estructura de cada diapositiva tampoco está mal pero lo dicho, es muy repetitiva.

 

Redes sociales jovenes
View more presentations from Dolors Reig


Esta presentación la valoro como mala, pero no del todo. Me baso para decir eso en que al principio, las 10 o 15 primeras diapositivas son interesantes, bien esqematizadas, con buenas imágenes que te ayudan a entender el mensaje del emisor, pero partir de la mitad para el final empiezan a meter diapositivas llenisimas de texto, con letra pequeña que son casi imposibles de leer para la gente que se encuentre algo alejada de la pantalla donde se exponga. Por este motivo la valoro así, creo que es lo peor que puedes hacer, meter tanto texto en cada diapositiva, aburre al receptor.

Mi elección de buenas presentaciones


He elegido esta entrada porque me parece bastante buena, por el hecho de que es muy facil de entender el mensaje que te quiero enviar dicha entrada. Sus diapositivas estan muy bien esquematizadas, facilitando tu lectura y su compresión. Acaba siendo entretenida para el receptor.




Como medir nuestra presencia en medios sociales
View more PowerPoint from Javier Godoy

Esta entrada me parece bastante entendible, tiene un lenguaje entendible para todos los públicos. Sus gráficos son bastante aclaratorios con respecto al tema de las redes sociales y sus balances sobre la popularidad de las redes, en nuestras vidas.

Hecho por Álvaro Segura Martínez 1ºG

jueves, 15 de diciembre de 2011

INFORMATICA, DIFERENTES GENERACIONES.





Primera generación 1947-1958
-Alex Quimis
-Maurice Wilkers
EDVAC.  ENIAC UNIVAC I 

Segunda generación (1952-1964).

-Se sustituye la válvula de vacío por el transistor. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. Las máquinas ganaron potencia y fiabilidad, disminuyendo tamaño, consumo y precio, haciéndose más prácticas y asequibles. Se expanden los campos de aplicación, además del científico y militar, al administrativo y de gestión.

-Comienza a utilizarse lenguajes de programación evolucionados, que hacían más sencilla la programación; como el Ensamblador y algunos de los llamados de alto nivel, como Fortran, Cobol y Algol.
·  La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
En 1962, Steve Russell del MIT crea el Spacewar (el primer videojuego).

Tercera generación
(1964-1971)

- A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby que consistía en el encapsulamiento de gran cantidad de componentes electrónicos en miniatura en una pastilla o pieza de silicona. El circuito integrado conforma uno o varios circuitos con una función determinada.

Hubo un gran desarrollo de los sistemas operativos, en los que se incluyó la multiprogramación, el tiempo real y el modo interactivo.

Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

Cuarta Generación (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Se desarrollan las supercomputadoras.

El término PC se deriva de que para el año de 1981, IBM, sacó a la venta su modelo "IBM PC",cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

En 1975 William Henry Gates y Paul Allen forman Microsoft Corporation, en la ciudad de Alburquerque, Nuevo México, debido a que la sede de la MITS estaba en esa ciudad. Microsoft fue el proveedor de la versión del lenguaje BASIC para la computadora personal MITS Altair.


Quinta Generación (1983 al presente)
 Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
·  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
·  Se desarrollan las supercomputadoras.

http://youtu.be/mU8rQy7JXfQ

En la actualidad, los microprocesadores más complejos contienen unos 10
millones de transistores. Se prevé que en el 2000 los microprocesadores
avanzados contengan más de 50 millones de transistores, y unos 800 millones
en el 2010.
 En esta generacion tambien se destaca bastante en trabajo de Apple con sus revolucionarios móviles-ordenadores, con las mejores cualidades del mercado y de las mejores calidades. Uno de sus fundadores ha fallecido hace poco tiempo, Steve Jobs.

jueves, 24 de noviembre de 2011

-nuevas tecnologias: LAS VIDEOCONSOLAS

Las videoconsolas son aparatos de ocio o de entretenimiento que funcionan electronicamente. Son un sistema electronico de entretenimiento para el hogar o para la calle, como son las videoconsolas portatiles, bastante mas actuales como puede ser la PlayStationPortable(PSP). La videoconsolas ejecutan videojuegos que estan contenidos en discos, cartuchos, o por via internet.
Como he dicho antes las videoconsolas mas actuales tiene bastantes mas opciones que solamente jugar a videojuegos, como por ejemplo meterse en internet, escuchar musica, ver fotos, ver peliculas, etc.
Asi, durante los ultimos años hemos visto la sexta y la septima generacion de consolas. Ultimamente la Playstation 3 y la Xbox 360 tomaron el lugar de la Xbox y de Playstation 2.
Existen diferentes tipos de videoconsolas, las que lideran el mercado y las mas avanzadas son:

La DSI de Nintendo: La Nintendo DSI es la ultima de las consolas portátiles de Nintendo. Mas orientada a la multimedia que sus predecesoras Nintendo DS y Nintendo DS Lite, la Nintendo DSI puede conectarse por WiFi y las funciones de foto son numerosas. Su pantalla de 3,25", sus 5 niveles de iluminación y sus altavoces integrados permiten un verdadero confort en el juego. Los juegos de la GameBoy Advance y de Nintendo DS y DS Lite son compatibles con la Nintendo DSI. 

 La PSP Slim & Lite: Con sus funciones de foto y video, la última creación de Playstation Portable es una verdadera plataforma multimedia. Ultra interactiva, ésta te permite conectarte a Internet y jugar en red con tus amigos. Con una pantalla de 4,3" y un acabado visual de calidad, la PSP se adapta perfectamente a un uso multimedia. Los juegos vienen en pequeños discos (UMD) o pueden ser descargados desde un PC y luego almacenados en la memory stick de la PSP. 

Microsoft Xbox360: Salido en el 2005, la consola de última generación de Microsoft ofrece capacidades multimedia dignas de un ordenador personal. Sus funciones en línea permiten descargar contenido, juegos y demos mediante la Xbox Live. Microsoft ha invertido a nivel grafico en esta consola. La resolución es tan buena que la imagen parece real.

 La PS3 Slim: La PS3 Slim es un monstruo en cuanto a la potencia gráfica. Aparecido en el 2007, la ultima creación de Sony es compatible HD, posee un lector de DVD y Blu-Ray y un mando inalámbrico que aumenta el placer de jugar. En versión Slim, esta consola se introduce con elegancia en tu salón, dentro de un mueble de televisión. Su precio está compensado con la posibilidad de jugar en red y descargar juegos en línea gratuitamente desde la Playstation Network.

Nintendo Wii: La ultima creación de Nintendo, la consola Wii es innovadora en muchos aspectos. Ésta revoluciona la manera de jugar, ofreciendo a los jugadores utilizar un mando interactivo que les permite desplazarse en el espacio. La consola Wii se presta a los ejercicios físicos gracias al WiiFit, su tabla de equilibrio interactiva. 

 

CURIOSIDADES 

Las ventajas o desventajas del videojuego no están tanto en sus contenidos, como en el uso que
se haga del juego. Parece confirmarse que:
-Fomentan la rapidez de los reflejos.
-Desarrollan la inteligencia.
-Fatigan bastante la vista.
-Pueden provocar aislamiento y alterar el sistema nervioso siendo difícil para algunos niños
dejar de jugar.
Es recomendable utilizar los videojuegos con moderación y repartir el tiempo de ocio con otras
alternativas como la lectura, el deporte, la música, las salidas con amigos, etc.
Uno de los soportes favoritos para jugar a estos videojuegos son las videoconsolas. Existen gran
multitud de consolas distintas, con una gran variedad de precios, y, de formatos. Se puede jugar solo o en equipos y grupos, con amigos y en
familia, y también muchas de ellas contemplan la
opción de la conexión a Internet para jugar online.

 


enlaces de informacion