jueves, 15 de diciembre de 2011

INFORMATICA, DIFERENTES GENERACIONES.





Primera generación 1947-1958
-Alex Quimis
-Maurice Wilkers
EDVAC.  ENIAC UNIVAC I 

Segunda generación (1952-1964).

-Se sustituye la válvula de vacío por el transistor. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. Las máquinas ganaron potencia y fiabilidad, disminuyendo tamaño, consumo y precio, haciéndose más prácticas y asequibles. Se expanden los campos de aplicación, además del científico y militar, al administrativo y de gestión.

-Comienza a utilizarse lenguajes de programación evolucionados, que hacían más sencilla la programación; como el Ensamblador y algunos de los llamados de alto nivel, como Fortran, Cobol y Algol.
·  La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
En 1962, Steve Russell del MIT crea el Spacewar (el primer videojuego).

Tercera generación
(1964-1971)

- A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby que consistía en el encapsulamiento de gran cantidad de componentes electrónicos en miniatura en una pastilla o pieza de silicona. El circuito integrado conforma uno o varios circuitos con una función determinada.

Hubo un gran desarrollo de los sistemas operativos, en los que se incluyó la multiprogramación, el tiempo real y el modo interactivo.

Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

Cuarta Generación (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Se desarrollan las supercomputadoras.

El término PC se deriva de que para el año de 1981, IBM, sacó a la venta su modelo "IBM PC",cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

En 1975 William Henry Gates y Paul Allen forman Microsoft Corporation, en la ciudad de Alburquerque, Nuevo México, debido a que la sede de la MITS estaba en esa ciudad. Microsoft fue el proveedor de la versión del lenguaje BASIC para la computadora personal MITS Altair.


Quinta Generación (1983 al presente)
 Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
·  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
·  Se desarrollan las supercomputadoras.

http://youtu.be/mU8rQy7JXfQ

En la actualidad, los microprocesadores más complejos contienen unos 10
millones de transistores. Se prevé que en el 2000 los microprocesadores
avanzados contengan más de 50 millones de transistores, y unos 800 millones
en el 2010.
 En esta generacion tambien se destaca bastante en trabajo de Apple con sus revolucionarios móviles-ordenadores, con las mejores cualidades del mercado y de las mejores calidades. Uno de sus fundadores ha fallecido hace poco tiempo, Steve Jobs.

jueves, 24 de noviembre de 2011

-nuevas tecnologias: LAS VIDEOCONSOLAS

Las videoconsolas son aparatos de ocio o de entretenimiento que funcionan electronicamente. Son un sistema electronico de entretenimiento para el hogar o para la calle, como son las videoconsolas portatiles, bastante mas actuales como puede ser la PlayStationPortable(PSP). La videoconsolas ejecutan videojuegos que estan contenidos en discos, cartuchos, o por via internet.
Como he dicho antes las videoconsolas mas actuales tiene bastantes mas opciones que solamente jugar a videojuegos, como por ejemplo meterse en internet, escuchar musica, ver fotos, ver peliculas, etc.
Asi, durante los ultimos años hemos visto la sexta y la septima generacion de consolas. Ultimamente la Playstation 3 y la Xbox 360 tomaron el lugar de la Xbox y de Playstation 2.
Existen diferentes tipos de videoconsolas, las que lideran el mercado y las mas avanzadas son:

La DSI de Nintendo: La Nintendo DSI es la ultima de las consolas portátiles de Nintendo. Mas orientada a la multimedia que sus predecesoras Nintendo DS y Nintendo DS Lite, la Nintendo DSI puede conectarse por WiFi y las funciones de foto son numerosas. Su pantalla de 3,25", sus 5 niveles de iluminación y sus altavoces integrados permiten un verdadero confort en el juego. Los juegos de la GameBoy Advance y de Nintendo DS y DS Lite son compatibles con la Nintendo DSI. 

 La PSP Slim & Lite: Con sus funciones de foto y video, la última creación de Playstation Portable es una verdadera plataforma multimedia. Ultra interactiva, ésta te permite conectarte a Internet y jugar en red con tus amigos. Con una pantalla de 4,3" y un acabado visual de calidad, la PSP se adapta perfectamente a un uso multimedia. Los juegos vienen en pequeños discos (UMD) o pueden ser descargados desde un PC y luego almacenados en la memory stick de la PSP. 

Microsoft Xbox360: Salido en el 2005, la consola de última generación de Microsoft ofrece capacidades multimedia dignas de un ordenador personal. Sus funciones en línea permiten descargar contenido, juegos y demos mediante la Xbox Live. Microsoft ha invertido a nivel grafico en esta consola. La resolución es tan buena que la imagen parece real.

 La PS3 Slim: La PS3 Slim es un monstruo en cuanto a la potencia gráfica. Aparecido en el 2007, la ultima creación de Sony es compatible HD, posee un lector de DVD y Blu-Ray y un mando inalámbrico que aumenta el placer de jugar. En versión Slim, esta consola se introduce con elegancia en tu salón, dentro de un mueble de televisión. Su precio está compensado con la posibilidad de jugar en red y descargar juegos en línea gratuitamente desde la Playstation Network.

Nintendo Wii: La ultima creación de Nintendo, la consola Wii es innovadora en muchos aspectos. Ésta revoluciona la manera de jugar, ofreciendo a los jugadores utilizar un mando interactivo que les permite desplazarse en el espacio. La consola Wii se presta a los ejercicios físicos gracias al WiiFit, su tabla de equilibrio interactiva. 

 

CURIOSIDADES 

Las ventajas o desventajas del videojuego no están tanto en sus contenidos, como en el uso que
se haga del juego. Parece confirmarse que:
-Fomentan la rapidez de los reflejos.
-Desarrollan la inteligencia.
-Fatigan bastante la vista.
-Pueden provocar aislamiento y alterar el sistema nervioso siendo difícil para algunos niños
dejar de jugar.
Es recomendable utilizar los videojuegos con moderación y repartir el tiempo de ocio con otras
alternativas como la lectura, el deporte, la música, las salidas con amigos, etc.
Uno de los soportes favoritos para jugar a estos videojuegos son las videoconsolas. Existen gran
multitud de consolas distintas, con una gran variedad de precios, y, de formatos. Se puede jugar solo o en equipos y grupos, con amigos y en
familia, y también muchas de ellas contemplan la
opción de la conexión a Internet para jugar online.

 


enlaces de informacion

 

 

martes, 8 de noviembre de 2011

Imagen de cabezera

Para insertar esta imagen en la cabecera de mi blog:

·He usado el programa Editor de imagenes GIMP, seleccionando la zona de la imagen que quería y con el boton derecho del ratón la he recortado, a continuación he abierto una nueva hoja de GIMP blanca y lo he pegado, autoajustando los bordes, recontandose solos para que no hubiera bordes en blanco, quedando una imagen limpia como la queria. Como estaba en formato GIMP he tenido que exportar la imagen cambiando el formato, añadiendo .JPG al final del nombe de la foto, y la he subido a mi blog.

Licencia Derechos de autor Todos los derechos reservados por dmkdmkdmk

http://www.flickr.com/photos/dmkdmkdmk/5175918855/in/photostream/

viernes, 21 de octubre de 2011

Nuevos métodos.. PAGO ELECTRONICO.

El pago electronico se basa en realizar la transferencia del dinero entre comprador y vendedor en una compra-venta electrónica. En la actualidad, es una pieza fundamental en el comercio electronico, muy usado en nuestra sociedad.
Este pago tiene ventajas, es sencillo, cómodo, seguro (aunque pueden existir los fraudes) y esta disponible las 24 horas del dia.

Existen unos sistemas de "monederos electronicos" y sistemas que se conectan directamente con la banca electronica del usuario. Se hace de esta manera, porque el usuario al crear su cuenta guarda sus datos bancarios, y el permiso para retirar el dinero usado, cambiandolo por los productos que elija, de ahí su sencillez.

Para reducir riesgos de fraude al comprador se el enlaza un número de operación o venta realizada.

Los tipos de sistemas de pago electronico son:

CAJEROS ELECTRONICOS:
sistemas en los cuales los clientes abren unas cuentas con todos sus datos en unas entidades de Internet. Estas entidades les proporcionan algún código alfanumérico asociado a su identidad que les permita comprar en los vendedores asociados a las entidades.
DINERO ELECTRONICO: dinero creado, cambiado y gastado de forma electrónica. Este dinero tiene un equivalente directo en el mundo real: la moneda. El dinero electrónico se usará para pequeños pagos

CHEQUES ELECTRONICOS: no están tan desarrollados como otras formas de transferencia de fondos. Los cheques electrónicos podrían consistir algo tan simple como enviar un email a un vendedor autorizándole a sacar dinero de la cuenta, con certificados y firmas digitales asociados. Un sistema de cheques puede ser considerado como un compromiso entre un sistema de tarjetas de crédito y uno de micropagos o dinero electrónico (anónimo).
TARJETAS DE CREDITO: Los sistemas de tarjetas de crédito en Internet funcionarán de forma muy similar a como lo hacen hoy en día. El cliente podrá usar si lo desea su tarjeta de crédito actual para comprar productos en una tienda virtual.

¡ACTUALIDAD!
-Google lanza un sistema de pago electrónico que competirá directamente con PayPal.
El sistema de pago ha sido bautizado con el nombre de 'Checkout' y la empresa asegura que es el método de abono en línea más rápido, práctico y seguro. Asimismo, acepta pagos mediante tarjetas VISA, MasterCard, American Express y Discover (grupo Morgan Stanley).
Información de interés.

Colombia hace poco uso del pago electrónico.
Los bancos y las franquicias de las tarjetas más conocidas en Colombia como Mastercard y Visa, están promoviendo por todos los medios el uso de los plásticos como medio de pago, pero a los colombianos les gusta tener la plata en el bolsillo y hacer sus pagos en efectivo.



enlaces informacion

jueves, 20 de octubre de 2011

PRESENTACION 1ºG



Esto es una presentacion, que resume los contenidos de las entradas de nuestros respectivos blogs, es bastante interesante, ¡os lo aseguro!

lunes, 10 de octubre de 2011

CARGANDO EXPANSION.. ¡RADIO EN LA RED!

La primera "estación de radio" por Internet (online), "Internet Talk Radio", fue desarrollada por Carl Malumud en 1993.En la actualidad, la radio tiene mucha importancia y presencia en Internet.
Por ejemplo, en España, todas o casi todas las emisoras de radio tienen su pagina web en Internet y puedes acceder a escucharlas a traves de un link.
Existen 877 estaciones de radio a nivel mundial. Algunas de las mas conocidas en España son Maxima fm, Europa fm, Los 40 principales, Cadena 100... Muchas de estas estaciones de radio se manifiestan también a traves de conciertos con variados tipos de música y de artistas.
La radio tanto en Internet como en aparatos que tengan radio, es gratuita, su uso es ilimitado.
Algunas de las características mas llamativas de la radio en Internet, es que al ser universal, en algunas cadenas de radio de debate se pueden incorporar subtitulos en inglés.
Que yo conozca, existe una cadena de radio, con coste, que sus programas no se emiten en ningun otro medio. Ofrece estas características:
  • Tiene subtítulos en inglés, porque Internet es universal.
  • Como estar conectado cuesta dinero, los programas están divididos según su contenido, en bloques de 15 minutos, pero con una unidad global.
  • Hay una opción de sólo texto para los ordenadores con malos sistemas de sonido.
  • Incluye una historia de la radio, cartas y opinión del público, una selección de lo mejor de la red, una guía de otras radios y medios en la red, información (a tiempo real, reportajes semanales, entrevistas...) y música (se puede elegir entre varios estilos musicales). Y siempre, dando una importancia especial a todo lo referente con la cultura mediterránea.  
  • En mi opinión, la radio en Internet es muy cómoda y útil, porque por ejemplo cuando quieres escuchar música todo de seguido sin tener que elegir la canción tu, es una buena opción utilizar la radio, como Maxima fm o Europa fm. Tambien es muy útil para enterarte de noticias de última hora, al igual que en una radio normal, pero puedes escuchar cualquier emisora del mundo.
  • Fuente de información 1
  • Fuente de información 2
  • RADIOS EN INTERNET MÁS ESCUCHADAS POR LOS JOVENES: http://www.maxima.fm/ http://www.hitfm.es/



Fuentes consultadas

jueves, 6 de octubre de 2011